Aprende a crear juegos de mesa: guía práctica de autoría
Alberto Rebolledo conversa con el diseñador Pak Gallego sobre un manual que detalla, paso a paso, el proceso de idear, prototipar y publicar un juego de mesa. A lo largo de doce capítulos, la obra propone un método estructurado para analizar mecánicas, definir temáticas y realizar testeo objetivo, alejándose de valoraciones puramente subjetivas.
El libro, elaborado junto a Lurio Ripoll, surge de la experiencia docente de ambos en grados de diseño de videojuegos e ilustración. Entre sus contenidos figuran ejercicios prácticos para aprender a jugar como un diseñador, detectar fallos de equilibrio y preparar un prototipo para su presentación a editoriales. La obra se financia actualmente mediante micromecenazgo en Verkami y ya ha superado su objetivo de recaudación.
Gallego subraya que no existe un único camino para crear un juego, aunque recomienda partir de la historia que se desea contar y seleccionar mecánicas coherentes con esa narrativa. El manual también ofrece pautas para organizar sesiones de prueba con jugadores externos y recopilar opiniones estructuradas que permitan pulir el diseño antes de su posible publicación.




















